ラスめも ラストクラウディアのめも

コメント書くと魔素落ちます

能力解放でキラーは覚えるな

運営からのお知らせで宝箱のドロップに不具合があるとの告知が来たのでしばらくドロップの集計はおやすみ。

今回はスレイヤーとキラーについて気になった事があったのでそれについて記事にしてみる。

スキルの仕様

◼️キラー

  • 通常攻撃で対象のタイプに攻撃時ダメージ50%アップ
  • スレイヤーと重複せずキラーが優先発動

◼️スレイヤー

  • 通常攻撃と物理特技で対象のタイプに攻撃時ダメージ50%アップ
  • 通常攻撃時キラーと重複せずスレイヤーは無効

という仕様になっている。
倍率を見ると倍率20%のスカイハイなどと比べて発生条件が限定的ではあるが割と優秀(ダメージ倍率は何戦かプレイしてダメージを記録して比べた結果なので多少違いがあるかもしれないが)
しかし問題が。。。

そうこの2つ、重複しないのである。

なのでスレイヤーをセットする際はキラーは完全にスキルコストの無駄なので外す事が推奨される。

ここまでは最悪スキルを付けなければいい話で済むのだが。。。

能力解放で両方習得する問題


◼️関連ユニット

  • ルキエル(アンデッド系)
  • シン(ゴッド系)
  • ロメル(ドラゴン系)

上記ユニットはスレイヤーとキラーを両方能力解放で習得する。
つまりキラーの分の素材とそもそもの解放パネルが1つ無駄になるという事。
素材はやり込んでる人なら些細な消費だが、数に限りがあるパネル数に無駄があるのは不遇と言わざるを得ない。

運営さんには問い合わせで何とかしてほしいと伝えてみたはいいが。。。

◼️この仕様のままなら

  • スレイヤーとキラーを能力解放で両方覚えるユニットはキラーを別スキルに差し替える。
  • 説明に「通常攻撃時キラー(スレイヤー)と重複不可」と追記。

◼️仕様変更するなら

  • スレイヤーとキラーを重複可とする
  • (重複するとバランスが崩れるなら)倍率は下方修正してもいいが代わりにスキルコストも下げる

と言った感じにしてほしいのお。。。
折角覚えたスキルを無駄にしないでほしいものである。
特にルキエルは自力で覚える攻撃系スキルがこのスレイヤーとキラーしかないので尚更痛手である。

尚運営さん曰く、これら仕様は想定内の仕様となっており不具合ではないとのこと。

こんなところで今日はこの辺で。
ではでは。

うしろにつづけ ドロップ率調査(100周)

本日も「地下封域ブランダ」の「うしろにつづけ」ハードのドロップ品を集計していくぞい。


◼️周回数
100周

◼️ドロップ率アップ系
ロビン等ドロップ率アップ効果無し

◼️ドロップ率
「必要周回数」とは、記載している回数周回すればだいたい1個以上はでるよね(確率80%)という数値。

アイテム名 ドロップ数 ドロップ率 必要周回数
青の大晶石 26 26% 6
碧の大晶石 22 22% 7
紫の大晶石 16 16% 10
虹の大晶石 9 9% 18
星の砂 7 7% 23
赤の大晶石 7 7% 23
古代魔素 2 2% 80
青の神晶石 1 1% 161
碧の神晶石 1 1% 161
紫の神晶石 1 1% 161
メタルプレート 1 1% 161

大晶石系(虹除く)のドロップ率は71.0%。前回より5ポイント下がったがそれでも充分なドロップ。
限界突破素材は星の砂が割と出やすいか。今回はメタルプレートが初ドロップ。おそらくたまに出てくる機械系の雑魚敵からのレアドロップか?


まだまだ確認できてるドロップ品は少ないのでしばらくはここを周回しようかね。

そんなところで今日はこの辺で。
ではでは。

うしろにつづけ ドロップ率調査(50周)

とうとう新シナリオが追加されラスクラのモチベが上がってきたのでドロップ率調査を再開。
新エリアもおそらくしばらくしたら解析されてしまうだろうがそれまではコツコツ集計していこうと思う。

今周回してるのは「地下封域ブランダ」の「うしろにつづけハード
何故ここかと言うと、後ろの方のクエストの方が一度に貰える経験値が高いから。
その更に後ろの「気の緩み」はやらないのか?といわれるかもしれんが、ここはボスが少々硬いのと、今は設定ミスでクエストクリア後再度クエスト選択画面に戻るが、おそらくしばらくしたらクリア後にマップ画面まで戻されてしまう修正が入りそうでな。

今回は始まったばかりなので50周だけ。周回数は全然足りてないので「こんなのがドロップするんなだ〜へぇ〜」程度に見てもらえればと。

◼️周回数
50周

◼️ドロップ率アップ系
ロビン等ドロップ率アップ効果無し

◼️ドロップ率
「必要周回数」とは、記載している回数周回すればだいたい1個以上はでるよね(確率80%)という数値。

アイテム名 ドロップ数 ドロップ率 必要周回数
碧の大晶石 15 30% 5
青の大晶石 14 28% 5
紫の大晶石 8 16% 10
虹の大晶石 7 14% 11
星の砂 2 4% 40
赤の大晶石 1 2% 80
古代魔素 1 2% 80
青の神晶石 1 2% 80
碧の神晶石 1 2% 80
紫の神晶石 1 2% 80

大晶石系(虹除く)のドロップ率は76.0%。
頼りになる少女のドロップを集計し始めたころもたしか70%を超えてたと思うのでおそらくまただんだんと統計確率は下がっていくとは思うが、それにしても妙にポコポコ大晶石が落ちるなといった印象。
今までどおり大晶石を狙いつつ神晶石も3種類狙えるという割と美味い印象。
みんな大好き魔素も落ちる。

こんなドロップが狙えたりとか。流石にこれはたまたま運が良かっただけであろうが。

しかし、ここを周回するにはいくつか注意点が。

ドラゴニュート(ヴァザード種)とファントムが魔法無効であるという事。
にも関わらず耐性はマイナスなものがあるせいかダインやゼクスを連れてるとAIがトルネードストームやシャイニングゾークを連打しおる。
さらに無詠唱と化している場合MPが尽きるまで連打することになって周回が非常に時間がかかる。(これは問い合わせで修正依頼をしたぞい)
ソーサラーを複数連れたパーティだとあまり勧められないクエストとなっている。
ただしボスwaveは光弱点と氷弱点なので1人はソーサラーを連れていきたいところ。
物理アタッカー3人にソーサラー1人といったLv80のメンツならオートでも問題ないが、ドラゴニュートの通常攻撃がやや広範囲で且つ被ダメが痛いので余裕があれば防御アップかガードスキルを入れておきたいところ。

筆者はルキエルに二刀流、スピリットスレイヤー、スピリットキラー、ストーンキラーを付けて周回中。
ファントムは二刀流を付けたルキエルだと特技2発で沈むので快適である。(アンデッドスレイヤーを自力で覚えるのでな)
あとは精霊系が割と多く出てくるのでスピリットスレイヤー&キラーも良い仕事をしてくれる。ストーンスレイヤーぽぴぃ。。。

物理アタッカーを優遇した良いクエストなのでドラゴニュート用にドラゴンスレイヤーの需要も上がりそうである。

そんな感じでしばらくはここを回ろうかと思う。多分もっと楽な周回場所は発見されてそうではあるがね。
ではでは。

第3回公式生放送まとめ

第3回公式生放送の内容をまとめたぞい。

目次

放送日時

2019/6/25 19:00

放送場所

YouTube
https://youtu.be/hl2TsFvKJPY
※コメントするなら紳士な態度で頼むぞい。

シナリオ

実装日

2019/6/27 予定

内容

  • 前編と後編に分かれている(後編は7月中旬)
  • ボリュームは今現状のシナリオと同じくらい
  • スポットの追加は無し
    • 但しスポットLv上限を引き上げる

新シナリオ記念ログインボーナス

開催期間

2019/6/27 メンテ後〜7/18

内容

日数 報酬名
1 金塊×2
2 碧の大晶石×5
3 青の大晶石×5
4 クリスタル×300
5 赤の大晶石×5
6 紫の大晶石×5
7 SR以上確定ガチャチケ×1
8 クリスタル×300
9 碧の神晶石×1
10 青の神晶石×1
11 金塊×4
12 クリスタル×300
13 赤の神晶石×1
14 紫の神晶石×1
15 SR以上確定ガチャチケ×1

7月イベント予定

モンスター強襲イベント

  • 7/4〜7/11
  • ホブゴブル
  • ケルト
  • ファントム
  • ヴァザード
  • DXR-mkII

フレンドポイントアップ

  • 7/4〜7/31
  • フレンドショップの中身も更新される

ドロップ率アップ

  • 7/4〜7/31
  • 確能力ゲート、超越者ゲート、限界突破の間が対象

ピックアップガチャ更新

開催期間

2019/6/27〜7/11

追加ユニット

  • ランスウェル
  • エリザ

追加アーク

※ピックアップガチャアンケートは割愛

アリーナ

  • 7月下旬に延期
  • アリーナランクとリーグ有り
    • アリーナランクはどんどん上がっていくもの
    • リーグはどこに所属するかを決められ、ソウルを奪い合うかを選べたりできる
    • 奪い合う方が効率は良いがリスクもある
  • 専用ポイントでアイテムが交換できる
  • アリーナ専用パーティが組める
    • 普段クエストで使うスキルや装備とは別となる
  • 戦闘はLIFE制
    • ユニットが戦闘不能になって一定時間経過でLIFEが削られてユニットが復活する。LIFEが0になったら負け
  • 陣形によってさまざまな効果を得られる。
    • 陣形は報酬などでも追加されていく
  • AIをプレイヤー側で設定できる(アクトライズ)

改善内容

  • 物理攻撃のダメージ値を全体的に強化する
    • 7月中旬に予定。全員まとめてではなく個別に調整。
    • ドーラなど調整してきたが、強くなった体感が得られなかった為。
  • シナリオイベントはメルザの感想を元に改善していく。
    • シナリオを濃くする
    • 報酬を良くする
    • イベントに絡むキャラ以外もレベル上げ等にボーナスを付けたい(メインシナリオ組等)
  • 鍛錬の間を月曜に常設化
  • 超越者ゲートは星5以上の素材が1つ確定に。
    • 同じレアリティの素材は全てドロップ率が同じになってる。
  • 再戦機能は7月中に追加予定
  • 使用していないユニットの育成機能追加
    • 現在の「討伐」に近い機能
    • アークを一緒に設定するとAPを獲得してスキルを覚えたり、アークエーテルが稀に上がったりする。
  • 素材の交換所追加
  • 塔を登っていくイベント
    • 育てたユニットを活躍させる場になる
    • 複数のユニットを育てた恩恵を得られるようにしたい
    • 毎月挑戦できるようにする
  • モンスターユニット限定イベントもやりたい
  • アーク、装備品、召喚獣の育成、カスタマイズの拡張
    • 召喚獣はパーティ全体に効果がでるように
    • 装備品も買って終わりとはならないように
    • 8月〜9月になる予定

Q&A

  • Q1:ガチャでカイルが球体を切る意味とは?
    • A1:相当先のシナリオで語られる事になる
  • Q2:通知機能が欲しい(討伐、オーブ、ソウル満タン時)
    • A2:やります。通知がうるさいと思う人もいるのでやるならオンオフ切り替えできるようにする
  • Q3:潜在覚醒するとキャラ絵が豪華になってる気がする
    • A3:変わってません
  • Q4:夏コミ出店する?
    • A4:予定はないが設定資料とかグッズとかはいずれやりたい
  • Q5:現段階でLv100まで上げられるが、物語終盤の敵の強さのバランスはどう考えているのか?
    • A5:現在実装分はLv40を想定していてそこから上がっていくが、いきなりLv100を要求される事はない。どんどんアップデートを重ねていくゲームでどこが終盤かというのも難しい話しではあるが
  • Q6:サポート選択時にレベル順ソートを付けて
    • A6:次のアップデートで入ります
  • Q7:強敵の実装予定はある?
    • A7:あります。イベントだけでなくサブシナリオなどでもやっていきます。
  • Q8:特定の素材を多く得られるイベントは今後ある?
    • A8:パーティメンバーのユニットソウルが得られるイベントを7月中にやる予定
    • サブクエストなどで限界突破素材が確定で取れるものも追加されていく
  • Q9:イベントオーブ増やすのまだ?
    • A9:開発状況の兼ね合いでなかなかできてないがやりたい
  • Q10:クリムゾンフレアのダメージ上限解放いつ?
    • A10:ダメージ上限はいじらずに、ヒット数で調整して、他の上位魔法と同じ程度のダメージになる。次のアップデートで対応される
  • Q11:ギルドの実装予定は?
    • A11:反対意見も多いので様子を見ていきたい。
  • Q12:聖火シュミライアに怨念限定とあるが、これなに?
    • A12:未実装です。灼熱などのステージ効果と同じようなもの。
  • Q13:レベルを上げたアークのレベルを自由に選択できるようにしてほしい
    • A13:対応する。ただし、レベルを下げてソウル消費は減るが、ステータスはその分下がったり、レベルに応じてスキルにAPが入らなかったりするようになると思う。レベル切り替えるUI難しそうだな。。。
  • Q14:ステージギミックで物理有利になるステージが欲しい
    • A14:やります。必ず回避方法や対策アイテムもセットにはなるが。
  • Q15:ランクアップに恩恵が欲しい
    • A15:ミッションを追加して対応する。
  • Q16:お知らせが少ない。Twitterがゲーム内のお知らせと変わらない。
    • A16:お知らせはTwitterを見ていない人にも確認できるようにしているのでTwitterのみの情報は少ない。今後は開発中のスクショなどちょっとしたものとかも掲載していきたい。
    • 誕生日だけでなくクリスマスなどのお知らせとかもやりたい
  • Q17:バトル前の編成画面でも能力解放や限界突破したい
    • A17:これは難しいので、ホーム画面の方のユニット詳細へ飛ぶリンクを置くとかならできる
  • Q18:マクロや不正対応について
    • A18:具体的にはまだ言えないが現在開発中。でき次第皆さんにもお知らせする。
  • Q19:無詠唱魔法下方修正しなくていいのか
    • A19:それをやると物凄い下方修正になるので二の足を踏んでいる。無詠唱にするのも物凄く大変なので。物理ダメージも上げていくのでそれらを見てからまた意見が欲しい。
  • Q20:水着キャラまだー?
    • A20:出したい。決まったらお知らせする

その他ミニ情報

  • Lv80以上になっているモンスターユニットの数だけランキング。
    • 8位にヴァザードが抜けているとのこと。
  • 通常ユニットの1位はダイン、2位リラ、3位ゼクス

お楽しみコーナー結果

◼️配布内容

  • 晶石のかけら×50
  • 碧の大晶石×3
  • ガチャチケ×1
  • 青の神晶石×1
  • 虹の神晶石×1

感想

今回はかなり良い情報が多かった気がするぞい。上から順に述べていく。

◼️シナリオについて
これはやってからのお楽しみといったところか。このゲームの最も楽しいところなので非常に期待。
スポット追加は無しとのことだが上限が解放との事なのでまあ良いかなぁといったところ。青ソウルとお金を可能な限り稼いでおかねば。。。
新シナリオのログボを見たが、運営どうした?と思うほどがっつり良いものが並んでいる。運営も遊んでいて色々思うところがあったのだろう。今回は新シナリオ追加記念ということで今後全部がそうなるとは思ってないが、これはとても良い。文句の付けようがない。

◼️7月イベント予定について
運営どうした!?(2回目)1ヶ月も曜日クエストのドロップを底上げするとか。人によっては「今までが少なすぎただけだ」というかもしれんが、そこは素直に評価していいのではと思う。(8月になったらドロップ率ダウンキャンペーン始まったとか言われてそう)

◼️ピックアップガチャについて
今までのガチャは過去の人物が登場していたが、生きてる人物も登場することに。
これはシナリオで徐々に明かされるとのこと。
ランスウェルが雷属性キャラっぽいけどレイ君の持ち味を潰さなければいいのだが。。。
この2体はカイルとレイの対になっているのかな?
てっきりシナリオの敵は高難易度イベントクリアで仲間になる(ブレフロみたいなの)と思っていたわ。ハードでボス戦はカットされてたし。

◼️アリーナについて
まあこれはゆっくりやっていってくれればあいかなと。対人戦は個人的には歓迎してないのでな。ただただ他プレイヤーのNPCと戦うだけでなく独自ルールで遊べるとのことなのでその点は高評価。焦らずゆっくりでいいから対人戦に食指が動かない人にもやってみようかなと思えるものを実装してほしい。(あとバグないよう頑張って)

◼️改善内容、Q&Aについて
物理魔法問題は「やっぱ微調整だけでは無理でしたw」と運営が諦めた模様。まあそりゃそうだよねといった感じか。
どの程度ダメージが上がるのか気になるが物理パーティメインに育てていた人には朗報である。
鍛錬の間常設化や超越者ゲートのドロップ緩和など、運営も実際にプレイしているのがうかがえる。ほんとシンドかったもの。
ただ、鍛錬の間常設は金曜にしてほしかった。。。
金曜の曜日クエストやることないのじゃ。

Q&Aもできるできないをしっかり言ってるのが高評価。バトル前の編成画面でも能力解放や限界突破したいという要望もあったがこれはきっと通信データ量が膨大になってしまうんだろうなあ。
クリムゾンフレアがどんな感じになってるのかはお楽しみコーナーでさらっと馬場園さんが使ってたのでアーカイブを要チェック。

◼️お楽しみコーナーについて
前回は苦言したが、運営もようやくログボやその他の配布がどうあるべきかわかってきた感じである。
「虹神晶石2個は無理!」と言ってたのでやはりドロップアイテムの中でも虹は特別なのであろう。ゲーム内でもいつかでればいいやくらいのスタンスでいた方が精神衛生上いいのかもしれんね。

◼️総評
致命的な不具合が粗方片付いてようやく開発もやりたい事をやり始められるようになってきたといった印象。
苦労して育てたユニットのお披露目の場が無い現状を運営も理解しているようで一安心。
まだ具体的な内容まではなかったが育成する目標ができてモチベーションが上がってきたぞい。どんどん楽しい要素を追加していってほしい。

本当に今回の情報は文句の付けようがほぼなかった。27日が待ち遠しいのである。
それでは今日はこの辺で。
ではでは。

この量の記事書くの無茶苦茶大変なのでここやTwitterでコメントやRTしてくださると励みになります。
皆さんの感想も是非聞いてみたいです。

今後下方修正はあるのか?聞いてみた

先週あたりに運営さんに現状の設定で想定外な挙動のスキルはあるのかを問い合わせていたのだが、返答を待ってる間に前回のブログにも載せたように、先日のメンテ後のお知らせに

という不吉な文書が追記されておった。
え?また見つかったの?てか確認しだすの遅くないかい?
などと思っていたのだが、本日ようやく運営さんから返答があったので掲載しておく。
なお、転載はルール違反なので意味合いが変わったり誤解を招かない程度に改変している事を予め明記しておく。読みやすいよう箇条書きにしてるが、本当はもっと丁寧な文書を貰えたぞい。

まずはティンキリちゃんの水着姿でも見て落ち着いてから読んで欲しい。

ふぅ。





Q:リリース前やトルネードストームの不具合が見つかった時に他のスキルは大丈夫なのか確認しなかったのか?

A:全てのスキルは一度確認していたが、ポムラム等の不具合が見つかった為、現在特性や特技、個性等の再度動作確認を行なっている

Q:現状は一体どうなっているのか教えてほしい。(ユニット、アーク、装備のステータス、特性、特技、個性、強化に必要な消費量)

A:現在確認中ではあるが、今のところポムラムのような説明文と効果が全く別物となっているものは確認されていないが、一部仕様がわかりにくいという声が挙がっている為、改善を行う可能性はある。ステータスと強化に必要な消費量は想定通りの為下方修正の予定はない。

Q:いつ頃チェックが終わるのか目処はたっているのか?

A:確認や検討に時間を要している為完了時期は伝えられない。完了次第ゲーム内容のお知らせで報告する。
今後ゲームバランスを考慮した結果、調整が入る可能性はあるが、極力下方修正にはならないよう努めていく。



以上。
あ、今ムカッとした人。とりあえずティンキリちゃんでも見て落ち着こうか。

ひとまず現状は説明文と効果が乖離しているような致命的なものは見つかっていないようで少し安心(このメールをやり取りしてる間に見つかってるかもわからんが)
他のゲームと比べるとどうしても今の運営はまったり運営といった印象ではあるが、ユーザーへの返答はかなり親身になっている。
こんな質問送っても他のゲームだと大抵は問題ありませーん。なんかあったらお知らせに書くから黙って待ってろとテンプレメールが来て終了な事が多い。(仕様だし問題ないと言っておいて半年以上経ってやっぱバグでしたと言い出す引っ張りハンティングゲームもあったしな・・・)
まあ新要素とかコンテンツ追加も大事だが、まずは現状の要素で安心して遊べるようにしてほしいものである。
問い合わせによる質問については以上になる。



あとついでに公式Twitterに怒りのバグ報告をしている人達に伝えたい事があるので言及しておく。
公式Twitterにリプでバグ報告しても運営や開発が対応できる事はかなり少ない。SNSのリプライというのはとても簡単にできるが、そんな時は怒りをぐっと抑えてメールで問い合わせをしよう。

何故かと言えば
1.Twitter担当者と運営スタッフは別物。
こういったTwitterによる広報をしている人は新人さんだったり運営とは別で対応してる人な可能性が高い。(大手企業とかだとTwitterを監視して商品に対して困ってる呟きがないか見て回ってる専属担当者がいたりもするが。SHARPとか)
開発に深く携わってるスタッフにTwitter巡回なんてしてる暇ない。

2.リプで不具合報告されても詳細がわからない。
バグが見つかった時に運営がもっとも知りたいのは「発生日時」「発生端末」「どんな状況下で発生したのか」「どんな状態になるのか」なのだが、リプで「このスキル使ったらバグるんだけど!!💢」と言われてもそれだけだと対処のしようがない。
運営は「お、バグってるとリプが来てるぞよし直せ!」なんて事はできない。報告があったら社内で同じ現象が発生するか確認し、何故そうなるのか原因を探らないと直せない。
その際に詳細が無いと手探りの状況から始まるのでバグ修正も遅くなる等ユーザーにとってもいい事がない。
問い合わせでメールを送れば、運営はバグの発見と修正の為に必要な情報をユーザーから詳しく聞き出せ迅速に対応できる。

3.リプに対してリプをしにくい
じゃあTwitterのリプに対して公式がリプして詳細聞いてくればいいじゃん?と思う人もいるかもしれんが、Twitterは大勢の人と同時にリプをし合う事が目的に作られていない。文字数制限もあるしな。
一度複数人と同時にリプをし合ってみるとわかるが、やり取りしていたリプが突然奥の方に流れてしまったり、省略されてしまったりと非常に使いにくい。数万人のフォロワーがいる公式Twitterなら尚更である。

じゃあSNSは無意味なのかというとそんな事はない。どんな時に有益かというと、
どのユーザーにも影響があるものはSNSで言えば運営に伝わる。
例えばログインがそもそも出来ないぞとか、アップデートで追加されたイベントをやると必ずフリーズするぞとか。
特にメンテ後は結構5chやTwitterなどを運営はチェックしてたりするので、このユニットやアイテムを育ててないと気づかないといったものでなければ運営も対応しやすかったりする。

別に運営を擁護したい訳ではないが、一応元ソシャゲ開発者の言ってること思って気に留めてくれると嬉しい。


それでは今日はこの辺で。ではでは。

メンテ後の感想

メンテナンスが終わり思った事をだらだらと書いてみる。

強襲イベント開始


一回のクエストで魂が1〜3個手に入る。
クリスタルをかち割ってでもやるべきか?と問われたら、そこまで頑張る必要はないという結論にはなるが、常設ミッションにエーテリオンやSSRチケットが貰える潜在覚醒ミッションがあるのでモンスターユニットを育ててない人もイベントオーブが溜まってたら小まめに消費しておくべき。

そしてちょっとだけ良いなと思ったのはこれ

エストをやる前に敵のLvが表記されている。
地味ながら結構大事な要素だったりする。特にLv40〜60あたりの頃って上級をやって瞬殺されてモチベだだ下がりさせられた経験が誰しもあったのではなかろうか?
シナリオスキップが実装される前のイベントでも始めはシナリオ有り版無し版が分かれていて、のちにシナリオスキップが実装されているので、これもいずれはここではなく別の場所に全て敵Lvがわかるように表記されていくのではと思っている。

お知らせの問題

これは苦言をしなければいけない文言が追加されている。はたしてどれくらいの人が気づいているのか気になるところ。

⇒最優先で確認をさせていただいております。
⇒最優先で確認をさせていただいております。
⇒最優先で確認をさせていただいております。

いやいや遅くね?

こんなのリリース前に普通全チェックするよね?ケチらずデバッグ会社に頼めば1発で見つけてくれるぞ?
何故トルネードストームのバグを見つけた時に全チェックしなかった?致命的なバグがあったら普通「じゃあ他は大事なのか?」と思わなかったのか?
今チェックしてるってことはまだ「不具合だったので下方修正します」があるかもしれないって事だよね???
邪推にはなるがおそらく運営的にはバグが見つかったら直せばいいやというスタンスでやってたが、前回の下方修正で想像以上の反響があったので急遽対応方針を変えてチェックを始めたといったところか。
これは流石に擁護できない。考えが甘過ぎる。
まあ過ぎた事をこれ以上あーだこーだ文句言っても意味はないので方針を変えたこれから頑張って頂きたいところ。

シナリオ追加がくるぞ!!!


とうとうシナリオ追加のお知らせがやってきた。
ラストクラウディアの最も評価されている点と言っても過言ではない重要項目である。
厳密にはシナリオそのものではなくシナリオに紐付いた新たな発見要素が重要である。
新しい場所に着く度に「おっ、宝箱発見!」「ショップに良い装備が!」「ソウルスポットうめえ!」などなどRPGの要素が詰め込まれた素晴らしいものになっている。ラスクラがリリース当初神ゲーと騒がれた理由の一つである。
シナリオ自体も変に奇をてらったものではなく「RPGってこうだよね!」をとことん突き詰めたものになっていて高評価。
主人公君のバカで一直線な言動も物語が進むにつれて「お前ならそう言うと思ってたよ!」とシンプルながら感情移入しやすくなっていて良い。(お前本当に20歳なのか?)

ただしユーザーはかなり待たされて痺れを切らしているので期待のハードルはかなり高くなっているはず。
その期待に応えられるものになっているのかはやや不安要素。
まあそんな事言っていたら楽しいものも楽しめなくなるのでここは素直に待っていようと思う。

今回のメンテで新しい楽しみは追加されていないが、このゲームの問題を今できる範囲でなんとかしようとする運営の動きが汲み取れたので文句は色々あるが今後に期待しようかとは思う。あとはそれを結果に繋げてほしいところ。

そんなところで今日はこの辺で。
ではでは。

記事を書き終わったところでデータ全消去をやらかして現在テンションだだが下がりである(白目

おいおい神運営かよ(メンテ告知)

久しぶりにおっと思う内容のメンテナンス告知が来たので記事にしてみる。

実施日時

2019年6月20日(木) 13:00~15:00予定

強襲イベント開催


◼️開催期間
メンテ後~2019年6月27日(木) 12:59

◼️内容
特定のモンスターが大量に出現するイベントクエストが、期間限定で登場。
通常のクエストより対象モンスターのユニットソウルが入手しやすくなっている。

◼️スケジュール
・ポックル強襲
 メンテ後~6月22日(土)23:59
・ゴブル強襲
 6月21日(金)0:00~6月23日(日)23:59
・ダボーン強襲
 6月22日(土)0:00~6月24日(月)23:59
・ガウル強襲
 6月24日(月)0:00~6月26日(水)23:59
・サハギン強襲
 6月25日(火)0:00~6月27日(木)12:59

THE☆神運営。モンスターユニットを育成してる人は勿論ではあるが、現在育成していない人も優先してやるべき。
いざ育てようとした時に辛くなるし、今後も育てないという人も潜在覚醒ミッションでエーテリオンが貰えるので集めておいて損はない。せめてユニット開放分までは集めるべき。



こんな感じでミッションにエーテリオン報酬がある(限界突破ミッション終わらせる必要あり)
イベントオーブ必要とかだったら色々話は変わってくるがどうなるんだろ。

ピックアップガチャ


◼️開催期間
メンテ後~6月27日(木) 12:59

◼️ユニット

  • 青髭のドーラ
  • ルキエル

◼️アーク

  • 海賊船レグニス号(SSR)
  • 鏡鎧ミゼル(SR)

はい、神運営。ルキエルの魂ドチャクソ欲しい!!!

「超越者ゲート」を毎日開催

期間限定で超越者ゲートを毎日開催。
◼️開催期間
メンテ後~6月27日(木) 12:59

はい、神運営。いやこれは期間限定と言わず毎日開催でよくね?

育成強化キャンペーンの期間延長

◼️延長期間
6月14日(金) メンテ後~
2019年6月20日(木) 12:59
2019年6月27日(木) 12:59

◼️延長内容

  • 鍛錬の間
  • 曜日別色ゲートの消費オーブ減少
  • 土日の曜日別色ゲートの全開放

はい、神運営。鍛錬の間が1週間も延長とかほんと神様。GOD。
前からお詫びとして延長は言っていたが、どうせ半日かよくて1日延長程度だと思ってた。
ログボも延長との事(多分内容が増えるわけではない)

不具合修正

  • 「黒キ死神メルザ」の特技「ダーケストフォール」の最後の1撃が正常にヒットしないことがある不具合の修正。
  • エストクリアの度に「NEW RECORD!」と表示されることがある不具合の修正。
  • 各種エピソードの各種誤字、脱字を修正。
    • ユニット図鑑
      • ゴルム/ロビン/ルーガー/ヴァザード
    • アーク図鑑
      • アルダンの戦士/フェアリーズフォレスト/宝剣エリュード

プレイが止まるような致命的不具合がない。はい、神運営。
なお、「魔鏡ポムラム」「神獣を狩る者」の効果と説明文の修正についてはアプリバージョンアップが必要な為、今回のメンテでは修正されないとの事。

感想

遊び方が大きく変わるような変更は無いが、強襲イベや鍛錬の間延長など、兎に角ハムハムぶん回しとけ!!!ってイベントがあるのは有難い。

先月先々月の様子を見る限りこのあと更にアップデートがあると思われるので楽しみである。

ではでは。