ルキエルのユニットストーリー
※2019/7/10 weakが表示されない件に追記
最近はもっぱらルキエルのユニストを周回している。
メインで育成しているカイル、ルキエル、リルベットに必要な大晶石が全部ではないが割と足りてきたので、スキルコストが超重要なルキエルのユニットソウルを集める事にしようと思ってな。
今周回してるのは「困惑」。全部のユニットストーリーをやってる訳ではないが他の人のプレイなどを見てるとリラやダイン等他のユニットストーリーと比べるとやや難易度高め。
細かい事を少し書いてみる。ルキエルを育ててみようかな?と思ってる人の参考になれば幸いである。
目次
クエスト名
- 困惑
ドロップ品(ドロップ率)
- ルキエルの魂(4%)
- 魔法の書
- 技能の書
神居に注意点
何が難しいかといえば敵がゴッドスレイヤー持ちである点。ルキエルは神なので当然被ダメがかさむ。
さらに神居が高倍率なのでHP3000、防御890、ファストプロテクション持ちのルキエル(Lv70)でも2発までしか耐えられない。
ヒールを飛ばす前に先に3発目が飛んでくると敗北確定となる。
まあ大抵はギャラクシーやシャイニングゾークで消し飛ぶので問題ないが、ルキエル以外が操作不能なので毎回魔法を連打してくれるとは限らないという不安要素がある。
私もオート周回をしてるといまだに2,30戦に1度くらいのペースで負けてたりする。
自陣ユニット全員にヒール、ヒールウィンドなどの回復魔法をセットする事を推奨。
1回クリアで十分な場合の攻略
ただし、脅威となる神居はルキエルにしか撃たないようなので、1回クリアするだけでいいならルキエルをマニュアル操作でひたすら外周をグルグルまわって逃げていればまず負けない。敵とルキエルがある程度近くにいないと神居を撃ってこない。
ドロップ率や周回効率
ルキエルの魂のドロップ率は4%なので、おおよそ40〜60周に1個ドロップする計算となる。
それ以外に報酬は無いに等しいのでルキエルの魂が欲しい人以外はあまりオススメしない周回であるな。
経験値は「頼りになる少女」ハードの半分程度だが、1waveしかないので時間効率的には然程変わらない印象である。
バグ?
あと何故かは知らんが光耐性が-30なのにルキエルの特技やギャラクシーなどで弱点を突いてもweakの文字が表示されない。表示上の問題なだけなのか、ダメージも入っていないバグなのか、はたまた-30という耐性表記がバグなのかは不明。現在運営に問い合わせ中。
※2019/7/10追記:運営さんから返答がありバグとの事。現在原因調査中。
異界のサムライの耐性値もダメージ値も正しいがweakと表示されないだけのバグだそうな。
最後に
ルキエルは自前で覚えるスキルが魔法防御に特化したものが殆どで、周回に向くスキルが殆どない。他のユニット以上に「スキルコストの高さ=ルキエルの強さ」に直結するので、今後もお世話になりそうである。
まあそればっかりでは飽きるので、無理せず1日1魂を目標にしてコツコツ集めていこうかと思っている。
こんな感じで今後は確率調査はやめて日記風に記事を書いていく予定です。
何か感想などありましたらここのコメントかTwitterで一言頂けると励みになります!
それでは今日はこの辺で。
ではでは。
メンテがくるぞいー(19/6/13実施)
※一部アーク特性の修正に対してさらに修正が加わる事を追記。
メンテのお知らせが来たので早速チェックである。
日時
・2019年6月13日(木)13:00~16:00予定
育成強化キャンペーン開催
・開催日時
メンテナンス後~2019年6月20日(木)12:59
・鍛錬の間追加。
・各種色ゲート難易度中級以上の消費オーブ1減少。
育成強化キャンペーンログインボーナスの開催
・開催期間
メンテナンス後 ~2019年6月27日(木) 3:59
日数 | アイテム |
---|---|
1 | 高級強化薬×3 |
2 | メタルプレート×1 |
3 | 海凝晶×1 |
4 | 青の神晶石×1 |
5 | 金塊×3 |
6 | 星の砂×1 |
7 | マナ樹液×1 |
8 | 古代魔素×1 |
9 | 紫の神晶石×1 |
10 | 超級強化薬×3 |
・ショップの商品ラインナップに素材パックを追加
・「ラスクラメダル 6月交換所」に「ルーガーの魂【破壊者】」を追加
・ラスクラメダル6月の交換期限延長。
各種改善
※重要度が高そうなものをピックアップして掲載
・サタンポックル、アークデーモンのダークマター使用頻度の低下。
・「DXR-MK02」が敵と密着時、その場で通常攻撃をするよう改善。
・「白騎士メルザ」の特技「ソウルリベレーター」の見た目とHIT判定時間を変更し、より敵に当てやすくなるよう改善。
・「氷の刹姫セヴィア」の特技が繋がりやすくなるよう改善。
・「ダボーン」の特技「ドッカーン!」の発動可能条件を「残りHP10%以下」から「残りHP15%以下」に変更。
不具合修正
※重要度が高そうなものをピックアップして掲載。
・「空雄グラバイン」の「破光の翼」を使用すると強制終了することがある不具合の修正。
・サポートのユニットの攻撃で超必殺技ゲージが溜まらない不具合の修正。
・超必殺技発動時にダメージを受けると、操作不能になることがある不具合の修正。
・超必殺技発動と同時にBREAKすると、操作不能になることがある不具合の修正。
・サポートユニットが技能「EXPアップ」「ゴールドラッシュ」をセットしても効果が発動しない不具合の修正。
・魔法「ウィーク」を重ね掛け後、「光刃のきらめき」や「ダブルインパクト」などの追撃が重ねて発動すると強制終了することがある不具合の修正。
・「プリンセス・リラ」の特技「スターエアレイド」がヒットしても、超必殺技ゲージが増加しない不具合の修正。
・魔法選択画面やMENU画面で、敵モンスターの行動待機時間が進んでいた不具合の修正。
・クエストを中断後、再開した後に獲得した宝箱数が増えることがある不具合の修正。
・「秘奥録『灼鳳破』」について、アーク特性の説明文の誤りを修正。
※アークLV3以上の際、アーク特性に「敵撃破時に超必殺技ゲージ+○%」と記載されていましたが、実際の効果(敵撃破時に【確率で】超必殺技ゲージ+○%)にあわせて説明文を修正。
・「神獣を狩る者」について、アーク特性の説明文の誤りを修正。
※アークLV3以上の際、アーク特性に「光属性攻撃を受けた時STR+○%」と記載されていたが、実際の効果(光属性攻撃を受けた時、【確率で】STR+○%)にあわせて説明文を修正。
※23時35分追記:文言に合わせて効果を「光属性攻撃を受けた時STR+○%(必ず発生)」に修正(6月中のアップデートにて)
・「魔鏡ポムラム」について、アーク特性の説明文の誤りを修正。
※アークLV5以上の際、アーク特性に「バトル開始時に味方全員に魔法ダメージ-20%」と記載されていたが、実際の効果(バトル開始時、アークをセットしているユニットにマジックバリアを発動)にあわせて説明文を修正。
※23時35分追記:文言に合わせて実際の効果を「バトル開始時に味方全員に魔法ダメージ-20%」に修正(6月中のアップデートで対応)
・「サハギン」の個性「ウェットスキン」の説明文を修正。
「氷属性の【スキル】を使用する度に」⇒「氷属性の【通常攻撃、スキル】を使用する度に」
補填
・クリスタル×1000
※23時35分追記:
・クリスタル×1000(アーク効果変更の変更の為追加)
感想
それぞれに思った事をダラダラと。
ようやくログボにユーザーの欲しがっているものを入れてくれるようになったかといったところ。ここはユーザーの声を聞くようになったと言うより、リリースして2ヶ月近く経ち、多くのアクティブユーザーが神晶石を欲しがるようになって来くるタイミングを運営が待っていたという見方の方が正しいのかもしれんが。何にしても良いことである。
ただ、鍛錬の間の難易度はちょっとどうなのかとも思っている。前回と変わらないかとは思うが、レベル上げがキツくなってくるLv50〜60くらいだと1番上の難易度が厳しいのでな。本来はそのあたりのユーザーが嬉しく思う難易度にするのが良い調整なのだが。
ダークマターの使用頻度が下がるようだが、これは根本的な解決にはなってないんだよなあ。。。結局は確率なのでハメ殺される時はしっかりハメ殺してくるのでな。
そうではなくてあれだけ強力な攻撃はHPが◯%になったら打つとか、一定時間おきに打つとか、wave開始からしばらくは絶対に打ってこない(バフデバフを撒く時間を設ける)など確率に逃げずにもっとゲームらしさを追求してほしいものである。
フレンドのゴールドラッシュと経験値UPが乗らないのはバグだったのか。
火力をフレンド頼みにしてた人からするとちょっと今後のフレンドのスキルがどうなるのか不安なところもありそうである。
ガチャで出てくる物に文言のミスが多いのは頂けないのぉ。
これ他のゲームなら全額返金対応になっているところだ。今後は気をつけてほしい。
※23時35分追記:
かなりクレームが多かった影響か、一部アーク効果の対応方針を効果を文言に合わせて修正するようにするとのこと。なおこの対応は今回のメンテでは対応されないので注意。今回のメンテでは説明文言を効果に統一する対応となる(一時的)
【お知らせ】
— 【公式】ラストクラウディア (@lastcloudia) 2019年6月12日
「魔鏡ポムラム」「神獣を狩る者」「秘奥録『灼鳳破』」の修正について、ユーザーの皆さまにご迷惑をおかけしており誠に申し訳ございません。
本件に関して、再度、運営の方針をまとめさせていただきましたので、ご確認をお願いいたします。
※ゲーム内お知らせにも記載がございます。 pic.twitter.com/HK1LySbV2c
まあ結果的にはどんどんバグも少なくなっていっていて、報酬もよくなっていく変更なので今後の運営に期待である。
といったところで今日はこの辺で。
ではでは。
残念なお話
今回はかなり愚痴だらけです。「ラスクラ楽しい!!!」って思って遊んでる人はただただ不快になるだけなので閲覧注意。
あのさぁ・・・。
ソシャゲのマスターデータをアプリケーション側に保持させるとか何考えてんだ!!!!
はい、これまで頼りになる少女等のドロップ品を集計してドロップ率を調査していました。
これが誰かの役にたつかもしれないし(勿論自分の為にも)、「ここのドロップ率は◯%だからあっちの方周回した方がいいかも〜」「あまりドロップ良くないな、やっぱりこっち周回しよー」とか色々周回場所を自分達で考えてまわる材料になれたらと思ってやってきました。
ぜーーーんぶ無駄になりましたとさ。
はぁ・・・。嫌なら見ないで自分で集計して今までどおり遊んでればいいじゃんって思う人もいるかもしれんがそう言う話をしているのではないのだ。
おそらくラスクラ始めてひと月程の頃多くの人が体験していたであろう
「魔素が足りないー!どこでドロップするんだ?」
「咆哮ハードで出たぞ」
「グラギア山脈なら大晶石も一緒に狙えるみたいだよ」
「雪国の方が経験値効率もいいからおススメ」
などなど、ユーザー同士で情報のやりとりができたわけだ。
これってゲームの攻略を友人とやりとりする時と似たものだよね?あのやりとり楽しかったと思いませんか?私は楽しかった。
これがもう新シナリオ追加されてもどこのステージが最効率かすぐわかってそれを脳死で周回するだけである。つまんな。
まあ正直に言えば確率が分かって嬉しい気持ちもある。どれだけ周回すればドロップするかの目安になるのでな。特に確率数%のもの。
けれど失ったものもデカいのじゃ・・・。
解析をして公開した人を責めてるわけではない。
ソシャゲでは普通マスタデータが(ゲーム攻略に繋がるようなデータは特に)バレないように又は悪用されないようにサーバー側で管理しておくのが定石。
FGOなんかもリリース初期にシナリオデータ全部ぶっこぬかれて大騒ぎしてたしな(Fateシリーズという事で初期はシナリオを重要視するユーザーが多かった)
ラストクラウディアの場合は極度の周回ゲーなのでドロップ率というのは超重要なデータのはずなのじゃが。。。
アップデートの度に毎回大量のダウンロードが始まるのもこれの影響であろうなぁ。
とはいっても、じゃあ仕様を変えようとなっても通信まわりとアプリケーションの根本に大規模な修正をする必要が出るので「なら新作アプリ作った方が早いし楽」ってくらい厳しいものである。
開発はソシャゲを作る上でまずやっちゃいけない作りをしてしまっている。だめだこりゃ。
うーん、ラスクラの楽しみがまた一つなくなってしまった。という愚痴。
今後このブログは私のプレイ進捗ブログみたいなものになるのかのー。ただそれって需要ないだろうし(進捗日記を載せるとその日は300人くらいアクセス数減るという分かりやすさ)
うーん。根本は良く出来たゲームなのに色々残念すぎる。
あ、育成そのものは好きなのでモチベだだ下がりで辞めるとかそういった話ではないので悪しからず。この作りでGOサイン出したプログラマーに呆れてるってだけの話である。
ではでは。
頼りになる少女 ドロップ率調査(900周)
とうとう周回数が900を超えた「頼りになる少女」ハード。新しいドロップも出てきたので集計が楽しみである。
◼️周回数
901周
◼️ドロップ率アップ系
ロビン等ドロップ率アップ効果無し
◼️ドロップ率
「必要周回数」とは、記載している回数周回すればだいたい1個以上はでるよね(確率80%)という数値。
アイテム名 | ドロップ数 | ドロップ率 | 必要周回数 |
---|---|---|---|
紫の大晶石 | 207 | 22.9% | 7 |
スケルトンの魂 | 202 | 22.4% | 7 |
赤の大晶石 | 144 | 15.9% | 10 |
青の大晶石 | 99 | 10.9% | 14 |
虹の大晶石 | 83 | 9.2% | 17 |
ダボーンの魂 | 64 | 7.1% | 22 |
碧の大晶石 | 52 | 5.7% | 28 |
マナ樹液 | 34 | 3.7% | 43 |
青の神晶石 | 4 | 0.44% | 365 |
海凝晶 | 4 | 0.44% | 365 |
碧の神晶石 | 2 | 0.22% | 731 |
ティリアの魂 | 2 | 0.22% | 731 |
星の砂 | 1 | 0.11% | 1463 |
リルベットの魂 | 1 | 0.11% | 1463 |
大晶石系(虹除く)のドロップ率は55.7%と前回(55.3%)とくらべて0.4ポイントアップ。
いっ時大晶石のドロップ率がガクンと下がった時があったが、段々元に戻ってきた感じである。
そしてリルベットの魂もドロップ。出たらラッキー程度なので狙って周回するものではないが、リルベットをメインで使ってる身としては有難い。
さらにはとうとう最後までドロップしていなかった枠の星の砂がめでたくドロップ。こいつも異様に出なかったな。。。
900周してようやく全てのドロップ枠が埋まった。
次はいよいよ目指せ1000周。これで正確なドロップ率は出せずとも、大晶石の大体のドロップ率の目安にはなりそうである。
ではでは。
頼りになる少女 ドロップ率調査(800周)
本日も頼りになる少女ハードのドロップ率を出していく。
◼️周回数
800周
◼️ドロップ率アップ系
ロビン等ドロップ率アップ効果無し
◼️ドロップ率
「必要周回数」とは、記載している回数周回すればだいたい1個以上はでるよね(確率80%)という数値。
アイテム名 | ドロップ数 | ドロップ率 | 必要周回数 |
---|---|---|---|
スケルトンの魂 | 188 | 23.5% | 7 |
紫の大晶石 | 180 | 22.5% | 7 |
赤の大晶石 | 133 | 16.6% | 9 |
青の大晶石 | 82 | 10.2% | 15 |
虹の大晶石 | 77 | 9.6% | 16 |
ダボーンの魂 | 58 | 7.2% | 22 |
碧の大晶石 | 48 | 6.0% | 27 |
マナ樹液 | 30 | 3.7% | 43 |
青の神晶石 | 3 | 0.37% | 435 |
碧の神晶石 | 2 | 0.25% | 643 |
海凝晶 | 2 | 0.25% | 643 |
ティリアの魂 | 2 | 0.25% | 643 |
大晶石系(虹除く)のドロップ率は55.3%と前回(54.9%)とくらべて0.4ポイントアップ。
そして2個目のティリアの魂がドロップ。いったいどれ位の確率なのだろうか。1%未満なのは間違いなさそうだが。
最近はイベントの方を集中して回っているので
ひとまず今日の時点でここまで進んでるので毎日15戦程すればSSRチケットが手に入りそうである。
交換報酬の方はというと
7000ポイント以上残して輝く骨などの星3限界突破素材以外全て交換しきってるといった感じ。イベント後半戦で報酬追加される事を祈るばかりである。
ではでは
新イベントが始まった
ようやく新イベントが始まったのでそれについてレビューしてみる。
目次
ボスの強さ
・ハード最終ステージの白メルザはLv28。
・ファストバリア(魔法ダメージカット)持ち。
・ランダムで単体超必殺技「エターナルサンレイド」、全体光魔法「ギャラクシー」を撃つ。
軽いのでトルネードストームやライザーゲージ連打をしてれば何もさせずに倒す事も可能。
ではあるのだが、Lv60のintそこそこだとやや時間がかかる(MPが切れる程ではないが)ので物理でタコ殴りにした方が早いかもしれない。
おススメ報酬
・機装兵の聖盾(アクセサリー)
・魔素
・メルザの魂
この3点は絶対に取っておくべき。逆に言うとそれ以外は正直言って無理して取る必要がなかったり、むしろ取りにいく時間やソウルでメインクエを周回してた方が良いまである。
アクセサリーは試しにルキエルさんに装備させてみたが、割と敵が開幕ルキエルさんに寄ってくるなと思える感じ。これに+激臭王や魅惑の香りを組み合わせるといい感じになりそうである。
ステータスの上昇量は多い訳ではないので曜日クエの超級などには向かないが、メインクエの周回では物理アタッカーに付けるといい感じである(特にルキエルやカイルなど攻撃の殆どが判定広めなユニット向け)
魂は今現状メルザを育ててない人も確保しておくべき。面倒いからと放置すると、いざメルザを育てようかなとなった際にめちゃくちゃ後悔する事になるぞい。
現在魂集めでユニットストーリーを鬼周回してる人なら魂一個の貴重さが身に染みているはず。
感想
前回のイベントと比べるとカイルなどのシナリオ組の魂が報酬にないので個人的に報酬の魅力が激減してしまった。。。今回はシナリオ組がイベントに絡んでないので仕方ない気もするがね。
そしてプロデューサーが「報酬を取りきれないのが不評だったので」と言っていた対策がまさかの報酬を減らすという。。。
まあイベントは後半戦もあるのでそこでおそらく報酬追加か交換数リセットがあるとは思うのでそこまで待とうかとは思うが。
おそらく黒メルザモチーフの装備あたりが追加されるのでは?と思ってるがどうなるのやら。
難易度に対しては、まだリリースして間もないのでこれくらいかとは思うがLv70代となってる身からするとそろそろ育てたユニット達のお披露目の場が欲しいところである。
育てた先が現状無いのでな。そろそろ「何の為に育成してるのだろうか。。。」という感想が出てきてしまう。
これも前回のイベントのようにイベント後半で高難易度のボスが出てくると思うので楽しみにしている。
前回同様程度だとデコピンで吹き飛ばせてしまいそうではあるが、育成に時間のかかるこのゲームでランカー向け難易度にしてしまうと「シンキガー!」と叫ぶ謎の使者が現れるので厳しそうである。
あとはボスの白メルザにプロデューサーの言っていた「敵Lvの高い所で周回する事になるとMPが保たなくなる」と言っていた片鱗を見ることができた。
Lv60オーバーになってしまえば大したことは無いのだが、逆に言うとLv60でもLv28相手に「何となく魔法だと硬い気がする」と思わされるのだ。
実際に新シナリオが来て周回してみないとまだ何とも言えないが、敵のステータスやバフ次第では「魔法連打が最適解だけど物理でも充分だよね」といった感じの運営の想定している将来が何となく伝わった気がするという見方をすれば今回のイベントは高評価ととれる。
今はイベントに集中してるのでメインクエのドロップ率調査は遅くなってしまうのは申し訳ない。
ブログの毎日更新は難しそうではあるがラスクラは続けているのでご勘弁を。
ではでは。
頼りになる少女 ドロップ率調査(750周)
本日も頼りになる少女のドロップ率を集計していくぞい。
昨日は殆どラスクラにさわれず毎日更新がストップしてしまった。。。
まあそんな日もあるさ。
◼️周回数
750周
◼️ドロップ率アップ系
ロビン等ドロップ率アップ効果無し
◼️ドロップ率
「必要周回数」とは、記載している回数周回すればだいたい1個以上はでるよね(確率80%)という数値。
アイテム名 | ドロップ数 | ドロップ率 | 必要周回数 |
---|---|---|---|
スケルトンの魂 | 175 | 23.3% | 7 |
紫の大晶石 | 168 | 22.4% | 7 |
赤の大晶石 | 126 | 16.8% | 9 |
青の大晶石 | 74 | 9.8% | 16 |
虹の大晶石 | 71 | 9.4% | 17 |
ダボーンの魂 | 54 | 7.2% | 22 |
碧の大晶石 | 44 | 5.8% | 27 |
マナ樹液 | 29 | 3.8% | 42 |
青の神晶石 | 3 | 0.40% | 402 |
碧の神晶石 | 2 | 0.26% | 619 |
海凝晶 | 2 | 0.26% | 619 |
ティリアの魂 | 1 | 0.13% | 1238 |
大晶石系(虹除く)のドロップ率は54.9%と前回(55.1%)とくらべて0.2ポイントダウン。
前回と違い大きなブレは起こらなかったようである。
いよいよもうすぐ新イベント第二弾がやってくるのでそちらも楽しみである。
交換レート渋くても良いからカイルの魂を多めに用意していてほしいがどうなるのやら。
ではでは。